Modificaciones varias para el mod Misery

Tercer y último juego de la saga S.T.A.L.K.E.R. lanzado en 2010.
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Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Rathian » Mar Ago 14, 2018 3:50 pm

Hola chicos, necesito ayuda para hacer ciertos ajustes en el mod:

1. ¿Cómo aumentar el zoom de algunas armas? Hay armas de francotirador con miras ópticas permanentes que quiero modificar. uno es el VSS que vende Nimble.
En los archivos del VSS, no sé si es el de Nimble, aparece esto:

scope_texture = wpn_crosshair_vsk

zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 33; 4X

scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 78
scope_y = 0

En el archivo de upgrades para el VSS aparece esto:

scope_zoom_factor = -6.25; to 5X -6.25 at 83 FOV, at 55 FOV -4.25 at 90 FOV -8.5
[up_sect_fourtc_vintorez]

En este último aparece muchos más parámetros de zoom pero son de dispersión.

Lo que quiero hacer es aumentar en 1X el zoom del arma y añadirle el otro 1X con el mecánico.

2. ¿Para aumentar la vida de los mutantes que parámetro debo aumentar?
Este es el del burer:

option for ALife Simulator
Health = 400

MaxHealthValue = 100

No me agrada en lo absoluto ver como cualquier stalker se carga de forma fácil a los mutantes.

3. Uno de los más importantes ¿Como se puede eliminar el golpe cuerpo a cuerpo de los NPC?
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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Kaluguin » Mar Ago 14, 2018 6:51 pm

1.- Para aumentar el zoom de un arma en especifico debes editar la siguiente linea:

Código: Seleccionar todo

scope_zoom_factor =
Como nota importante, para ver mas lejos el valor debe ser MENOR al valor existente. Si es mayor, el zoom sera menor.

Si aumentas el zoom del arma, podrás ver objetivos mas lejanos (dependiendo de la distancia de dibujado que tengas seleccionada), pero eso no significa que podrás abatir objetivos mas lejanos, simplemente verlos, ya que a determinada distancia recorrida las balas simplemente se "desvanecen" en la nada y no alcanzan objetivos. Es decir, tal como la mira, la bala también tiene un alcance limitado (y este alcance no aumenta disparando en "arco" para compensar la caída).

1.1.- Dependiendo del FOV que tengas elegido, dependerá el valor que debas cambiar.

Código: Seleccionar todo

scope_zoom_factor = -6.25; to 5X -6.25 at 83 FOV, at 55 FOV -4.25 at 90 FOV -8.5
Tal como lo mencione anteriormente, el valor del Zoom debe ser menor para ver a mayor distancia, así que las mejoras se manejan con numero negativos.

Honestamente no tengo idea de como funcionara el sistema con los FOV o a cuanto equivale 1X, así que tendrás que experimentar por tu cuenta.

2.- Para editar la salud de los mutantes simplemente aumenta el valor de esta linea

Código: Seleccionar todo

Health = 400
3.- Lamentablemente no tengo la menor idea de como desactivar el combate cuerpo a cuerpo de los NPC. He buscado en Google pero lo único que "recomiendan" es no dejar que los NPC se acerquen demasiado. Una solución 10/10.

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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Rathian » Mar Ago 14, 2018 8:49 pm

JAJAJ el golpe cuerpo a cuerpo no lo hago por mí, mejor si se acercan, me gusta matarlos con la escopeta. Es que me caga la inmersión del juego ese tipo de ataque, según el lore de toda la saga, los mutantes y en cantidad son temibles aún para los experimentados, en cambio en este mod, hasta los novatos acaban con jaurias de perros y chupasangres incluidos solo con el "culatazo", quiero que ellos tambien sufran. ¿Este tipo de ataque no se podría encontrar en la IA de los NPC o al menos cancelarla desde ahí? Tambien estoy buscando pero es díficil cuando no se como se llama dentro del código ese ataque.

4. ¿El FOV que se escoge durante la instalación del mod es el mismo "distancia de visión" que se ajusta dentro de las opciones del juego? Porque eso último lo dejo al máximo. Por lo que no sabría que ponerle a los demás FOV.
La "escala" de 1x la conseguí del mismo juego, la escribo pues puede que le sirva a alguien más, esto es para FOV 83:
2.5x___52.50
3.5x___38.25
4x_____33
5x_____ 26.75
6x_____22.25
7x_____Según el juego del 6x pasa al 8x
8x_____16.75
?x_____12.75 Mejora zoom KSVK

5. ¿Como puedo reducir la frecuencia con la que tiran granadas los enemigos? Sobretodo los mercenarios, esta bien que las usen pero a veces solo entropecen el combate, además que sus granadas son auto-dirigidas.

6. Esta es otra díficil, creo. ¿Como hacer para que los comerciantes ofrezcan sus mejores productos, NO al regresar de Pripyat sino cuando se tenga la misión de ir a Pripyat la primera vez? Como el SEVA, que solo puede comprarse desde que se obtiene esa misión.

7. ¿Como se llama el archivo del rifle francontirador ghillie?

8. ¿Esta arma se encuentra disponible en el mod?
Imagen

9. ¿Como se cambia el valor de camuflaje de los trajes?

10. ¿Los controladores usan su ataque psiquico a distancia contra los NPC?
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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Kaluguin » Mar Ago 14, 2018 10:14 pm

Lo que podrías hacer con el golpe cuerpo a cuerpo (si no puedes desactivarlo), es reducir el daño que causa.

5.- La distancia de visión estándar determina la distancia máxima a la que ciertos elementos se generan. Por ejemplo, si hay un Stalker a 500 metros, podrás verlo, pero si esta a 501 metros, no podrás verlo porque el juego no lo generara.

El FoV por otro lado indica el rango de visión horizontal. No la distancia de visión.

Imagen

5.- ?????

6.- Es complicado, pero no imposible. Aquí hay un tutorial de como hacerlo.

7.- svd_fluffy

8.- El VSSK Vychlop no está disponible en Misery. El rifle de mayor calibre disponible es el KSVK 12.7.

9.- Los trajes no camuflan y no tienen un valor de camuflaje con el que unos son mas eficaces que otros. Para "simular" el camuflaje debes reducir el rango de detección de tus enemigos. Puedes moverte frente a ellos de pie, corriendo y apuntándoles en la cara pero estos no te verán siempre y cuando te encuentres fuera de su rango de detección.

Desconozco si Misery añade variaciones dependiendo del traje que utilizas, pero este rango de detección se encuentra en el archivo ai_tweaks, en la linea:

Código: Seleccionar todo

detect_range factor =
El problema de reducir el rango de detección es que los NPC serán incapaces de detectar otras potenciales amenazas.

10.- No, los controladores no usan sus ataques psíquicos contra los NPC, y aunque lo hicieran, estos últimos serian inmunes.

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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Rathian » Mar Ago 14, 2018 10:49 pm

Eso seguro, ya estoy preguntando en un foro de habla inglesa a ver si me pueden ayudar con eso.

5. Los enemigos tiran granadas muy de seguido, me gustaría que lanzasen menos o que solo tuviesen una granada por persona.

6. Entiendo a grandes rasgos la guía, entonces con un hipotetico ejemplo:

supplies_start]
exo = 00, 0.0

[supplies_tier_2]
exo = 01, 0.9

¿como hago para que el 0.0 de la derecha se ajuste a 0.9, justo con la misión de ir a Pripyat la primera vez?

9. Pero en la descripción de los trajes dice, algo asi: nivel de camuflaje dia: bajo , noche: alto
El rango de detección no lo voy a mover.
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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Kaluguin » Mié Ago 15, 2018 12:18 am

5.- Entiendo a lo que te refieres, pero no tengo la menor idea de como hacerlo.

6.- Después de hablar con Zulu para concretar el viaje a Pripyat llega el punto en que debes conseguir un SEVA. Al iniciar esa misión, ambos comerciantes (Hawaiano y Búho) tendrán un SEVA en sus inventarios. Esa misión es lo mas próximo al viaje a Pripyat, por lo que sera el momento ideal para añadir otros artículos al inventario de los comerciantes.

Para encontrar esa condición, busca en los archivos esta linea:

Código: Seleccionar todo

[supplies_scientific]
scientific_outfit 			= 1, 	1
Bajo el SEVA añade otro articulo que desees poder comprar a partir de la misión anteriormente mencionada.

9.- A menos que el equipo desarrollador de Misery añadiera algún sistema propio, no hay otra forma nativa de 'mejorar' el sigilo.

La detección varia entre día y noche por motivos obvios, y no significa que un traje sea mas eficiente que otro.

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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Rathian » Mié Ago 15, 2018 5:42 pm

7. No me aparece svd_fluffly.ltx
Solo estas:
svd.ltx
svu.ltx
en la carpeta upgrade salen estas:
svd_up-ltx
svu_nimble.ltx
svu_up-ltx

9. En el archivo items_outfit aparecen las descripción del camuflaje y lo que supongo es su función en el juego.
Aqui la del traje de stalker:

DAY PRESET: HIGH

; KCS - new cammo variables - "1" - no bonus ; timer factor - above 1 bonus, below 1 penalty; distance factor - above 1 penalty, below 1 bonus; max range factor 1.2 larger number have little effect
detect_range_factor = 0.7 ; Factor of eye_range that a NPC no longer ignores a player in a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.3 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
aim_time_factor = 1.1 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim while wearing a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 3.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
help_distance_factor = 1.0 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjuction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.6 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
help_timer_factor = 1.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjunction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 6.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
xr_combat_ignore = light_inertion ; section in "xr_combat_ignore.ltx" that is used for this outfit; NOT WORKING - left in file for future usage

; NIGHT PRESET: MEDIUM

n_detect_range_factor = 0.5 ; Factor of range that a NPC no longer ignores a player at during night. (10pm to 3am)
n_help_distance_factor = 0.65 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjuction with npc_help
n_help_timer_factor = 3.5 ;2.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjunction with npc_help
n_aim_time_factor = 2.1 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim during night hours

10. ¿cual es el nombre del archivo del traje bullat? será este dolg_heavy_outfit?
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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Kaluguin » Mié Ago 15, 2018 6:58 pm

7.- Podrías abrirlos todos y utilizar la función de búsqueda de tu editor de texto para buscar la palabra 'fluffy' (ya que el código independiente del arma es 'st_wpn_svd_fluffy'), así lo consigues mas rápido.

9.- Por lo que se ve en el script que has compartido, todo parece relacionado al traje Ghillie, del cual han creado una variable de detección. Pero como lo comente anteriormente, todo gira en torno al rango de detección.

Ahora, la ventaja de esta variable es que podrás 'mejorar' el sigilo mientras utilizas el Ghillie sin perjudicar la detección de los NPC frente a otras amenazas. Podrás reducir su rango de detección hacia ti, pero no hacia otros.

Si el resto de trajes ha sido 'equipado' con este nuevo script, entonces podrás crear variables de detección independientes para cada traje.

10.- Si lo que quieres es el código del traje para añadirlo al los objetos del punto 6, entonces si, ese es. Pero es el Bulat de Deber (el PSZ-9d), si quieres el Bulat militar original (el SKAT-9) entonces debes utilizar military_outfit.

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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Rathian » Jue Ago 16, 2018 2:50 pm

7. La palabra fluffy solo aparece en el archivo svd.ltx pero se me hace que ese tambien es el archivo del dragunov, tal ves compartan el archivo, lo malo es que en los archivos de la carpeta upgrade en ninguno aparece fluffy

9. En realidad no se, pero si tuviese que apostar diría que si, pues cada traje al final tiene sus dos script correspondiantes a día y noche, tomados de entre estos:

¿como puedo meter texto en un spoiler en este foro?

Código: Seleccionar todo

Estos para el día:

; DAY PRESET: VERY LOW
; KCS - new cammo variables - "1" - no bonus ; timer factor - above 1 bonus, below 1 penalty; distance factor - above 1 penalty, below 1 bonus; max range factor 1.2 larger number have little effect
detect_range_factor = 1.15 ; Factor of eye_range that a NPC no longer ignores a player in a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.3 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
aim_time_factor = 0.83 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim while wearing a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 3.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
help_distance_factor = 1.1 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjuction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.6 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
help_timer_factor = 0.8 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjunction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 6.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
xr_combat_ignore = light_inertion ; section in "xr_combat_ignore.ltx" that is used for this outfit; NOT WORKING - left in file for future usage

; DAY PRESET: LOW
; KCS - new cammo variables - "1" - no bonus ; timer factor - above 1 bonus, below 1 penalty; distance factor - above 1 penalty, below 1 bonus; max range factor 1.2 larger number have little effect
detect_range_factor = 1.05 ; Factor of eye_range that a NPC no longer ignores a player in a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.3 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
aim_time_factor = 0.9 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim while wearing a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 3.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
help_distance_factor = 1.0 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjuction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.6 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
help_timer_factor = 0.9 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjunction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 6.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
xr_combat_ignore = light_inertion ; section in "xr_combat_ignore.ltx" that is used for this outfit; NOT WORKING - left in file for future usage

; DAY PRESET: MEDIUM
; KCS - new cammo variables - "1" - no bonus ; timer factor - above 1 bonus, below 1 penalty; distance factor - above 1 penalty, below 1 bonus; max range factor 1.2 larger number have little effect
detect_range_factor = 0.9 ; Factor of eye_range that a NPC no longer ignores a player in a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.3 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
aim_time_factor = 1.0 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim while wearing a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 3.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
help_distance_factor = 1.0 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjuction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.6 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
help_timer_factor = 1.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjunction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 6.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
xr_combat_ignore = light_inertion ; section in "xr_combat_ignore.ltx" that is used for this outfit; NOT WORKING - left in file for future usage

; DAY PRESET: HIGH
; KCS - new cammo variables - "1" - no bonus ; timer factor - above 1 bonus, below 1 penalty; distance factor - above 1 penalty, below 1 bonus; max range factor 1.2 larger number have little effect
detect_range_factor = 0.7 ; Factor of eye_range that a NPC no longer ignores a player in a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.3 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
aim_time_factor = 1.1 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim while wearing a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 3.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
help_distance_factor = 1.0 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjuction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.6 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
help_timer_factor = 1.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjunction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 6.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
xr_combat_ignore = light_inertion ; section in "xr_combat_ignore.ltx" that is used for this outfit; NOT WORKING - left in file for future usage

Estos para la noche:

; NIGHT PRESET: VERY LOW
n_detect_range_factor = 0.68 ; Factor of range that a NPC no longer ignores a player at during night. (10pm to 3am)
n_help_distance_factor = 0.75 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjuction with npc_help
n_help_timer_factor = 2.9 ;2.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjunction with npc_help
n_aim_time_factor = 1.78 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim during night hours

; NIGHT PRESET: LOW
n_detect_range_factor = 0.6 ; Factor of range that a NPC no longer ignores a player at during night. (10pm to 3am)
n_help_distance_factor = 0.7 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjuction with npc_help
n_help_timer_factor = 3.1 ;2.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjunction with npc_help
n_aim_time_factor = 1.85 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim during night hours

; NIGHT PRESET: MEDIUM
n_detect_range_factor = 0.5 ; Factor of range that a NPC no longer ignores a player at during night. (10pm to 3am)
n_help_distance_factor = 0.65 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjuction with npc_help
n_help_timer_factor = 3.5 ;2.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjunction with npc_help
n_aim_time_factor = 2.1 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim during night hours

; NIGHT PRESET: HIGH
n_detect_range_factor = 0.35 ; Factor of range that a NPC no longer ignores a player at during night. (10pm to 3am)
n_help_distance_factor = 0.5 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjuction with npc_help
n_help_timer_factor = 4.0 ;2.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjunction with npc_help
n_aim_time_factor = 2.5 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim during night hours

Y el traje ghillie tiene el más alto nivel de camuflaje:

; DAY PRESET: GHILLIE
; KCS - new cammo variables - "1" - no bonus ; timer factor - above 1 bonus, below 1 penalty; distance factor - above 1 penalty, below 1 bonus; max range factor 1.2 larger number have little effect
detect_range_factor = 0.5 ; Factor of eye_range that a NPC no longer ignores a player in a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.3 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
aim_time_factor = 2.8 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim while wearing a Ghillie ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 3.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
help_distance_factor = 0.4 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjuction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 0.6 ; sniper class bonus = 0.2 ; recon class bonus = 0.1
help_timer_factor = 2.5 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position if you are wearing a Ghillie. Used in conjunction with npc_help ; KCS - new cammo variable for outfit - Ghillie default = 6.0 ; sniper class bonus = 0.1 ; recon class bonus = 0.2
xr_combat_ignore = light_inertion ; section in "xr_combat_ignore.ltx" that is used for this outfit; NOT WORKING - left in file for future usage

; NIGHT PRESET: GHILLIE
n_detect_range_factor = 0.3 ; Factor of range that a NPC no longer ignores a player at during night. (10pm to 3am)
n_help_distance_factor = 0.25 ; Factor for Decreasing Distance for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjuction with npc_help
n_help_timer_factor = 5.5 ;2.0 ; Factor for Increasing Timer for NPC's informing allies of your position during night hours. Used in conjunction with npc_help
n_aim_time_factor = 4.6 ; Multiplier for time it take for NPC's to aim during night hours

10. Solo el exo quiero tenerlo listo, si añado muchas cosas más siento que estaría haciendo trampa y para tratar de compensarlo tambien estoy aumentando el precio de lo modificado. Para el bullat solo quiero aumentar la probabilidad de aparición como item regular en Jupiter.
EDITO (borro parte del texto, me estaba confundiendo)
Veo en los archivos que el bullat lo ofrece como tier 1 de Deber, supongo que es el nivel de confianza, ¿si llevo la PDA de Morgan a Deber, con eso consigo el primer nivel de confianza? En cuanto menos edite los archivos del mod mejor.
11. ¿Qué será mejor, vender un traje dañado o usar un traje dañado para arreglar otro o desmantelar el traje dañado en piezas?

12. ¿Se puede alcanzar nivel de confianza 3, tier 3, con stalkers y Deber a la vez?

13. Un clásico ¿como puedo hacer para que el mechero esté disponible al principio del juego?

special tier added jsut for lighter
[supplies_second]:supplies_generic
lighter = 2, 1.0

[supplies_tier_1]:supplies_generic
nrc_foil = 3, 1.0
synthrope = 1, 1.0
rope = 2, 1.0
tarpaulin = 1, 1.0
beadspread = 2, 1.0

lighter = 2, 1.0
lighter_refiller5 = 3, 1.0
lighter_refiller3 = 2, 0.66
lighter_refiller2 = 2, 0.75
lighter_refiller1 = 2, 1.0

¿Qué debo cambiar ahí?
Última edición por Rathian el Vie Ago 17, 2018 3:24 am, editado 1 vez en total.
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Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Kaluguin » Jue Ago 16, 2018 6:37 pm

7.- Si el Ghillie aparece en el mismo archivo del SVD, entonces es probable comparta las mismas modificaciones de este ultimo. Si editas las modificaciones de uno, editaras las modificaciones de ambos.

8.- Podrías hacer algunas pruebas editando algunos parámetros, considerando la simpleza del script no creo que necesite mucha explicación. Lo que si te recomiendo es guardar una copia de seguridad de cualquier archivo que edites.

Creo que no hay spoilers en el foro. Podrías usar la herramienta de código, así al menos no abultara tanto.

10.- Si el Bulat está al comienzo, significa que estará disponible ni bien llegues a Júpiter. Si no lo esta, entonces bastara con acabar algunas misiones relacionadas a Deber y/o Libertad.

11.- Honestamente no tengo la menor idea, no he jugado lo suficiente para saber. Quizá Dimitry pueda ayudarte.

12.- En el Vanilla se puede y considerando que Misery no edita a grandes rasgos la linea argumental principal, entonces deberías ser capaz de lograrlo. Pero nuevamente no estoy del todo seguro, lo dejo en manos de Dimitry.

13.- Supongo que quieres añadirlo al inventario de algún comerciante y no añadirlo a tu inventario inicial.

Primero que nada no edites nada del script citado, simplemente añade los artículos a otro tier. Busca en el archivo la siguiente linea

Código: Seleccionar todo

[trade_generic_sell]
Tendrá objetos, por lo que se vera algo así (esto es simplemente un ejemplo, en el archivo veras mas artículos)

Código: Seleccionar todo

[trade_generic_sell]
af_gravi				;NO TRADE

ammo_5.56x45_ss190		= 1, 2.2
grenade_rgd5			= 1, 2.2

wpn_wincheaster1300		= 1, 2.2

;ADDONS
wpn_addon_scope					= 1, 2.2
wpn_addon_scope_x2.7			= 1, 2.2

[sell_tier_2]:trade_generic_sell
bandage					= 1, 2.2
medkit					= 1, 2.2
medkit_scientic			= 1, 2.2
medkit_army				= 1, 2.2
antirad					= 1, 2.2
Lo que debes hacer es bajar hasta el primer tier que en este caso es [sell_tier_2]:trade_generic_sell y añadir el mechero y el resto de artículos sobre la etiqueta de ese tier. Debería quedar así.

Código: Seleccionar todo

[trade_generic_sell]
af_gravi				;NO TRADE

ammo_5.56x45_ss190		= 1, 2.2
grenade_rgd5			= 1, 2.2

wpn_wincheaster1300		= 1, 2.2

;ADDONS
wpn_addon_scope					= 1, 2.2
wpn_addon_scope_x2.7			= 1, 2.2

lighter = 2, 1.0
lighter_refiller5 = 3, 1.0
lighter_refiller3 = 2, 0.66
lighter_refiller2 = 2, 0.75
lighter_refiller1 = 2, 1.0

[sell_tier_2]:trade_generic_sell
bandage					= 1, 2.2
medkit					= 1, 2.2
medkit_scientic			= 1, 2.2
medkit_army				= 1, 2.2
antirad					= 1, 2.2

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Rathian
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Registrado: Sab May 26, 2018 4:05 pm

Re: Modificaciones varias para el mod Misery

Mensaje por Rathian » Mié Ago 22, 2018 6:05 pm

Pues no hizo falta, lo único que debía hacer era borrar un ; entre el código para que al fin lo vendiera desde el inicio.
"Respondiendo al llamado de la zona"

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